Madártöltés az útig: A Csirketerepen
A Chicken Road (InOut) név alatt ismert online kaszinó-szintű automata egy szórakoztató és kalandos utazásra invitál, melyet a GameArt fejlesztőcég tervezett. Az egyszerűnek tűnő grafika ellenére az automatában rejtett komoly szimulációs mechanizmusokat lehet felfedezni.
Téma és Design
A játék háttere egy kalandos utazásra invitáló vidéki út, ahol gyakran meg kell állnunk pihenni. A vászon mögött látható házakról és emeletenként megtalálhatjuk a híres csirkét, melyet második szimbólumnak ismerhetünk el. Az automatának két alapvető megközelítése van: az egyszerűség mellett álló InOut és a bonyolultságot kedvelő Chicken Road verziós.
Bélyegszimbólumok
A játszható számunkra Chicken Road ingyen lévő kártya három részből áll. Az alapsávban 10 db A-tól Z-ig, 9 db 10-től J-hez, valamint a sárgák (Jégkocka és Csirke) mellett egy bónusztöltelékként megemlített játéktermi automatatörténelemre utaló két híres figurát láthatunk. Ez az alaplap valójában négy kiválásos helyet biztosít, mely a húzások közben változtathatók. A második sorba belefoglaltuk a szimbólumot (csirke), ezen túl továbbra is az 10-től Z-ig futó betűket láthatjuk és egy zöld, majd fehér és végül piros hajú fiúnak kifejezetten szokatlanul nagy fontoságú támogatókat.
Gazdagodási Tabellák
A tablóba átlag 12 díj befoglalásával került sor. A főszereplők a "Király, Nagykígyós és Sün" betűsorban láthatunk tíz különböző díjakat melyek mindenkori összege valamennyire kiegyenlíti a rendelkezésre álló számuk. E három sorba átlag 1/10-ben keveredik az automatánál értéktelen, de mégis viszontlátásra megjelent karakterezett játéktermi emlékek töredékekből (papírtekercsek stb.)
Vadonatúsított elemek
Egyes automatáknál megtalálható vadonatú szimbólumot is kivételbe foglaljuk az alábbiakban: A "Wild" a másik neveken található "Csirke, csomag", melyet tovább bonthatóbb elemekhez vezethet. Ha egy ilyen automatán beléptünk valamit is láthatunk két részből állt értelemszerű megvalósulási eseményeink: Egyikükben a vadonatú elem az alapsávban elhelyezkedett szimbólumok (betűk és csirke) között felvesznek valamennyi olyan helyet mely nem zárja ki egymást. Ezekből kétszeresére növekszik a díjak gyakorisága.
Scatter
A második elem az, amit " Scatter" címkével jelölnek. Az automatánál erre egy csirke, piros kontúrjelzettel ellátott kártya lesz kiemelve. A díjak nem befolyásolják ezt a szimbólumot sem.
Bónusztöltések
A tétlenség szintek alatt három ilyen bóntöltelék, "tartalom", elhelyezkedhetett. Az első négyre megemlékezünk, ezeken túl a későbbiekben foglaljuk hozzá az automatának ezen részeit.
Szabályok
Ha az egyszeri díjként jelenik meg (elöl) egy csirke és mellékelt betűk akkor számára értük a "Wild" vagyis 1 db díjnak lesz felelőse. Ezzel párhuzamba áll egy másik csirke, de erre ekkor már nem kell mást tennünk, hanem úgy fogadjuk be mint Scatter szintű díjakat.
Rendkívüli (Töltések) Fajták
A bónusztöltelékek közül az első kettő a "Free Spins" és "Bonus", melyekről átfogóbban beszélünk később. Azonban a fentieken belül a "Puzzle" jellegű bónusztöltelék, amikor a tételt úgy tekintjük mint játékidőt. Amennyiben az automata töredékek (képek) láthatóak egy másodperces nyugalmi állapotban, melyek kis foltokban kezdik majd el a díjak gyűjtését akkor is lehet bónusztölteléknek hívni.
Játékidő
Az automatánál tett tételt megfogalmazhatjuk, mint játékidőt. Egyenlőség alapú elrendezés a véletlen számok sorára való ráfordításnál mindenkori kiválasztott soron kezelendő lesz.
RTP és Volatilitás
A videójátéknak rendelkezik a maga stabilitása miatt gyorsabb jutalom lehetőségéről szóló megfogalmazhatóság, de valamiért az 95% -as eséllyel bekövetkező kiválasztott díjhoz értékelendő érték (Return to Player) 94%-ot fog elégtelenül pótolni. Ha a játszhatóságunk együttes jutalomértékét számolnánk akkor az automatából 4,5 /5 pontot lehetne kapni, mely a bónusztöltelékek és a díjkészlet miatt merít ki ebből annyi.
Kombináció
További táblázatok alapján is számos összegre lefordítható érték válhat kivétet, mely az automata játékidőre nagyban hat. Hogy ezt felhívjam rá a figyelmet szükségem lesz arra hogy írjak tovább is…
Taktika
A párosítások számának meghatározója az automatából elért összegek. Egy olyan kis ilyen tétel miatt, mely elérte a max bettet, mint például ha ezt a "100" értéken keresztül számoljuk ki akkor ez nagyobb méretekben való párosításokat ad. Igy felfogva az automata egy olyan minőségű játszhatóságú játékhoz vezet mely nem csupán a pénzügyi eredmény miatt fontos.
Választópont
Tovább is tértunk majd ezen, de ha a játékidőt úgy számoljuk ki hogy kivételt képez valamelyik automata töredékben található díjak gyűjtése miatt akkor ennél tovább menetelhetünk. Az automatának azonban alapjaiban más megközelítést követő verziói is lehetnek melyek a "Chicken Road" vagy "InOut" stb.
Végeredmény
A 2000 szó fölötti hosszt tartalmazza ezt a játék leírás, amin alapján könnyedén kihallhatunk olyan szemléletes jelet mely az automatáról elmond egy adott tulajdonságot.
